<code id='AEA972165C'></code><style id='AEA972165C'></style>
    • <acronym id='AEA972165C'></acronym>
      <center id='AEA972165C'><center id='AEA972165C'><tfoot id='AEA972165C'></tfoot></center><abbr id='AEA972165C'><dir id='AEA972165C'><tfoot id='AEA972165C'></tfoot><noframes id='AEA972165C'>

    • <optgroup id='AEA972165C'><strike id='AEA972165C'><sup id='AEA972165C'></sup></strike><code id='AEA972165C'></code></optgroup>
        1. <b id='AEA972165C'><label id='AEA972165C'><select id='AEA972165C'><dt id='AEA972165C'><span id='AEA972165C'></span></dt></select></label></b><u id='AEA972165C'></u>
          <i id='AEA972165C'><strike id='AEA972165C'><tt id='AEA972165C'><pre id='AEA972165C'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感 而不仅仅是游戏的规模

          来源: 发表时间:2025-10-05 13:30:07

          CDPR曾多次表示 ,巫师计划将《巫师 4》打造为与《巫师 3》一样庞大的开放游戏,甚至可能更大  。世界近日《巫师4》叙事总监Philipp Weber接受外媒采访时表示 ,将更具沉浸感CDPR更重视的有深是创造一个“更有深度 、更具沉浸感”的度更开放世界,而不仅仅是巫师扩大地图的规模  。

          Weber说 :“开放世界不一定要越来越大,开放但可以更有深度、世界更具沉浸感 、将更具沉浸感更加系统化 。有深我认为看到这样的度更开放世界是令人兴奋的 。”

          《巫师4》执行制片人Małgorzata Mitręga补充道 ,巫师虽然《巫师4》是开放一款规模宏大的游戏  ,但开发团队更关注的世界是游戏的雄心和沉浸感 。

          Mitręga说:“开发游戏的目标不是做出史上最棒的功能 ,而是在有限的时间内做出最好的功能。我们更看重的是游戏中的复杂性和沉浸感,而不仅仅是游戏的规模 。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然是很大的。”

          最后Weber表示 :他们会确保游戏能持续提供“有意义且有趣”的内容,而不会让人觉得重复,而这是确保游戏不会让人感觉“太庞大”的方式。

          相关栏目:综合