<code id='183E41D833'></code><style id='183E41D833'></style>
    • <acronym id='183E41D833'></acronym>
      <center id='183E41D833'><center id='183E41D833'><tfoot id='183E41D833'></tfoot></center><abbr id='183E41D833'><dir id='183E41D833'><tfoot id='183E41D833'></tfoot><noframes id='183E41D833'>

    • <optgroup id='183E41D833'><strike id='183E41D833'><sup id='183E41D833'></sup></strike><code id='183E41D833'></code></optgroup>
        1. <b id='183E41D833'><label id='183E41D833'><select id='183E41D833'><dt id='183E41D833'><span id='183E41D833'></span></dt></select></label></b><u id='183E41D833'></u>
          <i id='183E41D833'><strike id='183E41D833'><tt id='183E41D833'><pre id='183E41D833'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          《潜行者2》场景并非程序生成 :开发者全手工打造 潜行全手在接受采访时

          来源: 发表时间:2025-10-05 13:47:22

          《潜行者2》开发者声称他们没有使用程序生成技术 。潜行全手

          在接受采访时,场造技术制作人叶夫根尼・库利克表示 ,景并GSC Game World工作室在制作《潜行者2》时实际上几乎没有使用程序生成的非程场景生成技术。据这位制作人说 ,序生所有场景几乎都是成开手动创建的 。

          这意味着《潜行者2》的工打关卡设计师必须手动创建超过60平方公里的场景 。游戏世界的潜行全手这个面积在项目网站的问答列表中有所说明。

          “游戏中的场造所有地点,从小村庄到大型关卡 ,景并都是非程手工制作的 。我们几乎从未使用过程序生成技术。序生这些地点是成开由我们的设计师和场景艺术家手工制作的。这并不容易 ,工打但我们可以创造出具有许多小细节的潜行全手独特 、氛围浓厚的地点。”

          据这位制作人说 ,GSC Game World的程序员必须创建特殊工具以使场景的制作变得更加容易 。显然,这样的工具将程序生成技术的使用降到了最低限度 。

          “我们尝试了程序生成,但认为它不适合我们的需求:它在游戏玩法和视觉质量方面没有达到期望。所以我们决定让所有场景都独一无二 。这花费了大量的时间和精力,但我们对结果很满意 。”

          《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日在PC和Xbox Series平台发布  。

          相关栏目:休闲