“当你开始把只是游戏易存在于脑子里的东西付诸实践的时候,就已经超过很多人了 。进大极天”
——沈哲嘉的厂爆话
二十岁出头的何乾泽、沈哲嘉和伍海涛今年收到了网易的肝无offer 。不同于其他员工,下被三个大学生是请网被邀请来的 。并非名校高材生 、大学未曾得过国际大奖,生何神三人何以组团进大厂?游戏易
缘起:高校赛的羁绊!
一切都要从Y3高校游戏人制作大赛说起。
2024年的进大极天Y3高校游戏人制作大赛 ,各路民间大神崛起。厂爆激烈角逐中 ,肝无学软件工程的下被何乾泽、广播电视学专业的请网沈哲嘉以及学人工智能的伍海涛进入了官方视野。经历了一系列的大学评估,网易官方决定邀请他们进入《无极天下》项目组 ,组成小型自研团队,负责主要的开发工作 。
麻雀虽小,五脏俱全。作为一款超休闲高燃ORPG游戏,《无极天下》凭借畅快淋漓的战斗、精美宏大的场景、超高的重玩价值获得了平台玩家极高的评价。何乾泽 、沈哲嘉和伍海涛作为主策、文案策划、数值策划共同建立了这个光怪陆离的世界 。
创作 :灵感的回响!
沈哲嘉脑中一直有各种各样的奇思妙想。对于创作《无极天下》 ,她这么说:“其实这也是个能让我尽情创作、或者说通过团队协作 ,能够真正把我的所思所想呈现出来的途径吧 。也许之后还会接触不同类型、不同题材的游戏,会创作不同的世界观,像这次是武侠,未来可能有修仙、中世纪欧风 ,每次在工作中可能都会迸发出新的创意 ,这本身就是一件很让我乐在其中的事情 。”
作为主策的何乾泽在正式进入游戏行业、全职做游戏后也一直保持着对游戏的热情 。“编辑器在我看来就是一个策划培训工具 。”从最初开始学习Y3编辑器的使用,到高校赛,再到现在网易的工作 ,何乾泽觉得自己在实践中一直持续进步,回顾用Y3创作《无极天下》的历程,何乾泽直言“也没想象中那么难……挺好玩的 ,编辑器做做地编之类的很养眼,很简单就能做出表现不错的场景 。”
伍海涛则表示 ,做游戏还是要“听从自己的内心