<code id='BCAD96225C'></code><style id='BCAD96225C'></style>
    • <acronym id='BCAD96225C'></acronym>
      <center id='BCAD96225C'><center id='BCAD96225C'><tfoot id='BCAD96225C'></tfoot></center><abbr id='BCAD96225C'><dir id='BCAD96225C'><tfoot id='BCAD96225C'></tfoot><noframes id='BCAD96225C'>

    • <optgroup id='BCAD96225C'><strike id='BCAD96225C'><sup id='BCAD96225C'></sup></strike><code id='BCAD96225C'></code></optgroup>
        1. <b id='BCAD96225C'><label id='BCAD96225C'><select id='BCAD96225C'><dt id='BCAD96225C'><span id='BCAD96225C'></span></dt></select></label></b><u id='BCAD96225C'></u>
          <i id='BCAD96225C'><strike id='BCAD96225C'><tt id='BCAD96225C'><pre id='BCAD96225C'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          曾有多款《公元2000》漫改游戏开发中 但全部失败了 但尤其是多款在英国

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:30:52

          英国的曾有中游戏工作室兼发行商Rebellion正为《原子陨落》的发布做准备 。这是多款一款架空历史背景、类似《潜行者》的公元游戏,其首席执行官杰森·金斯利称它为 “梦想中的漫改游戏” 。

          对于Rebellion来说,游戏《原子陨落》代表着一个新的全部方向。可以说 ,失败该工作室最广为人知的曾有中作品还是《狙击精英》系列,但尤其是多款在英国,Rebellion还以老牌漫画《公元2000》的公元发行商和所有者而闻名。《公元2000》是漫改世界上最伟大的科幻漫画之一,自1977年开始出版 ,游戏它创作了无数的全部原创角色和故事 。

          金斯利也承认,失败在电子游戏领域,曾有中Rebellion对《公元2000》的利用还不够充分 。多年来,Rebellion制作了几款以《特警判官》为主题的游戏(不过最近没有推出),还有一款非常出色的《流氓部队》游戏,以及…… 嗯,差不多就这些了 。

          所以,早在2017年,金斯利最初开始谈到让其他开发者利用Rebellion的资源时,这是说得通的  。作为一家电子游戏开发商 ,Rebellion有几个已经确立的系列游戏,这些系列与《公元2000》几乎没有关系 ,而且它根本无法在开发这些系列游戏的同时,还承担起大量基于漫画版权的游戏开发工作 。

          “《公元2000》一直是个挑战 ,” 金斯利在2018年表示 ,“我一直说我想在游戏中推出更多基于《公元2000》版权的作品,但由于这样或那样的原因,我们一直没能真正做到。当人们问我,‘你们为什么没有做更多相关游戏呢?’ 的时候 ,我总是有点尴尬。简单的答案是 ,这真的一直没实现。

          “就在那时 ,我们决定看看外部的开发者  ,然后说,‘好吧,没问题 。正式地说:如果你们想使用《公元2000》的版权  ,太棒了 ,来吧,我们可以达成商业合作,去做出一些真正有趣的东西 。’ 而且确实有人在做这样的事情,这非常令人兴奋 。”

          你可以不假思索地说出一些有可能被改编成精彩游戏的角色 :斯莱恩(Slaine) 、术士涅墨西斯(Nemesis the Warlock) 、ABC战士(the ABC Warriors)  ,甚至如果有合适的人来制作,像《哈罗·琼斯》这样的作品也可以 。当媒体在2018年问金斯利有多少游戏正在开发中时 ,他说 “多于一款,少于十二款” 。

          快进到2025年,现在手里有多少基于《公元2000》的游戏呢?一款也没有 。

          “这个机会仍然向人们敞开着,” 金斯利说 ,“有五六个人开始着手做一些东西  ,制作了试玩版  ,试图为他们的项目获得资金  。但后来疫情爆发了 ,我想他们的项目都或多或少地失败了。”

          这让首席执行官有机会对游戏行业的运作方式发表一些富有哲理的看法。“有些人取得了一些进展  ,你知道,我们看到了试玩版,然后说 ,‘是的,看起来很棒。你们知道的 ,有我们的支持 ,继续做下去吧 。’” 金斯利说。

          “但你和我一样清楚:很多游戏都开始制作了,但真正完成的只是相对较小的一部分。这其实…… 这个行业真的有点悲哀 。你能看到的游戏只是开始制作的游戏数量中的极小一部分 。很遗憾 。”

          相关栏目:热点