今年正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,实景他们专门制作了系列视频介绍自己制作游戏时的拍摄一些内幕与经历感受 。在系列第一季中,关键果差Crytek介绍了《孤岛危机》与早已成为育碧知名IP的谈孤《孤岛惊魂》之间的视觉差异 。
Crytek表示《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间最关键的岛惊岛危差异与纯粹的技术实力毫无关系。“《孤岛惊魂》和《孤岛危机》之间最大的魂孤区别在于《孤岛惊魂》是一款画面很棒的游戏,别误会我的机视觉效距意思 。它在技术上绝对令人惊叹——在《孤岛惊魂》中,实景美术部门是拍摄根据他们的想象来创造自然环境的 。他们可以说是关键果差用脑子构建了丛林,”《孤岛危机》的谈孤艺术总监Marcel Schaika解释道。“而在《孤岛危机》中,岛惊岛危我们尽可能地模仿自然 。魂孤我认为这造成了巨大的机视觉效距差异。”
《孤岛危机》开发过程中一个至关重要的实景时刻是团队前往海地 ,计划尽可能多地收集其岛屿雨林的参考数据。“如果你想构建一个真实的地方 ,最好的办法就是去这个地方捕捉印象 ,把它们带回来,”《孤岛危机》的高级 3D 美术师Tom Deerberg说。
Schaika表示 ,正是这种环境设计方法的转变 ,使得《孤岛危机》的热带天堂比《孤岛惊魂》中的那个更加令人信服 。“尽管在某些方面技术差异不大 ,但我们构建环境的方式、我们运用技术的方式,比如真正具体地尝试模仿自然的行为 ,像阳光穿透叶片的样子 、海洋的样子、水的折射等等,都是美术师与工程师紧密合作,努力创造出与我们获得的参考资料一模一样的虚拟环境 。这种思维模式让《孤岛危机》相比之下如此突出。
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