游侠们好 ,声进我是度分代思燕云战斗系统的策划负责人。和其他模块的享和学迭同学一样 ,我们最近也在努力地闭关修炼,战斗为即将到来的负责公测做最后的冲刺 。
战斗系统的人聊设计,关乎到玩家们最核心的聊武路体验。因此我们吸取了非常多玩家的声进反馈,投入了大量的度分代思精力去做打磨和迭代。
今天也想趁这个机会,享和学迭和大家分享一下我们的战斗设计思路,以及公测版本中的负责更新方向 ,还请大家多多指教 。人聊
在我们的聊武路理解中 ,武侠二字,声进侠为魂,武为骨。在武侠游戏中 ,“侠”的表现在于塑造有血有肉的角色,讲好一个百转千回 、荡气回肠的故事;而“武”则表现于一套符合武侠世界逻辑,且观赏性 、可玩性、爽感并存的战斗系统。这也是我们一直以来的目标。
为了体现燕云写实风格战斗的魅力 ,我们在设计战斗系统时,遵循着两个大的原则 。其一 ,是必须符合武侠“高手对决”的想象;其二,是要突出武学之间的差异性,减少同质化的体验,营造百花齐放的环境。
所以 ,在公测版本中,我们着重去提升了武学的表现 ,特别是技能的连招和手感