<code id='040A51BEED'></code><style id='040A51BEED'></style>
    • <acronym id='040A51BEED'></acronym>
      <center id='040A51BEED'><center id='040A51BEED'><tfoot id='040A51BEED'></tfoot></center><abbr id='040A51BEED'><dir id='040A51BEED'><tfoot id='040A51BEED'></tfoot><noframes id='040A51BEED'>

    • <optgroup id='040A51BEED'><strike id='040A51BEED'><sup id='040A51BEED'></sup></strike><code id='040A51BEED'></code></optgroup>
        1. <b id='040A51BEED'><label id='040A51BEED'><select id='040A51BEED'><dt id='040A51BEED'><span id='040A51BEED'></span></dt></select></label></b><u id='040A51BEED'></u>
          <i id='040A51BEED'><strike id='040A51BEED'><tt id='040A51BEED'><pre id='040A51BEED'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          开发者透露漫威曾计划打造“游戏宇宙”类似MCU 但是游戏宇宙在游戏方面

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:21:00

          最近,游戏宇宙《漫威争锋》的露漫类推出进一步扩展了漫威已经成功的游戏市场。在影视上,计划漫威打造的打造漫威电影宇宙 MCU 让它从美漫超级英雄变为了全球热门 IP ,但是游戏宇宙在游戏方面,似乎所有作品都相互独立。露漫类

          在最近一次播客中,计划漫威编剧 Alex Irvine 和游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露 ,打造实际上他们确实曾试图创建一个漫威游戏宇宙(MGU) ,游戏宇宙将多款漫威游戏融合在一个时间线下 。露漫类这个想法最终没有实现。计划

          Irvine 也参与了《漫威争锋》在内的打造多个漫威游戏项目。他透露称 ,游戏宇宙早期漫威也曾希望将所有游戏联系到一个更庞大 、露漫类持续的计划故事中。他说道 :“当我第一次开始制作漫威游戏时 ,我就有这样的想法 ,他们将创造一个像漫威宇宙一样存在的漫威游戏宇宙。”

          Seropian 直到 2012 年都在单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他曾试图推动这个想法 ,但表示这存在重大障碍  。他表示:“当我在迪士尼时,这也是我的提议 :‘嘿 ,让我们把这些游戏联系在一起。’这甚至实在 MCU 之前  。但它没有获得资助。”

          Irvine 补充称 ,将游戏联系在一起的复杂性让迪士尼对这个想法犹豫不决:“这太令人沮丧了 ,一位内我已经构思好很多如何做到这一点的好主意 。”

          “当我创作 ARG(侵入现实游戏,一种在现实世界和地点进行虚拟叙事的游戏,往往是在游戏/虚拟世界中隐藏线索并在现实世界/游戏外找到答案的解谜 ,常被用于游戏宣传)时 ,我就在想,‘如果我们有一些 ARG元素  ,那不会很酷吗 ?’应该有一个玩家可以去的地方 ,所有游戏都包含它 ,我们可以让他们在游戏之间来回移动。我们可以链接漫画,可以添加进任何的东西,可以做原创的内容。不过,正如 Alex 所说 ,它没能获得投资。”

          尽管在没有资金的情况下将游戏关联仍然可行,但它在开始之前就被废弃了。两人表示 ,这主要是由于“后勤挑战”和“内部忧虑”的结合。当时,漫威宇宙都还处于早期阶段 ,而游戏共享宇宙(例如《心灵杀手》和《控制》的 Remedy 宇宙)这种概念还没有如此主流 。漫威还必须决定游戏与电影和漫画的关联程度。

          Irvine 表示:“即便在那时 ,我们也在试图弄清楚‘如何制作这个 MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们如何决定它是否保持一致?’我认为其中一些问题已经非常复杂,而迪士尼的一些人并不想去处理它们。”

          “你必须决定:这个游戏宇宙与 MCU 或漫画有什么关系 ?它是否试图融合两者的元素?如果是这样,当它们互相矛盾时要怎么办?你选择哪一个 ?如果这破坏了你的故事中其他地方的一些东西怎么办?在其中一些游戏中 ,这就像趟雷区  ,尤其是当它们的故事变得庞大混乱时。”

          这显然对于迪士尼来说太麻烦了,因此公司并不愿意资助它。

          其实 ,这也不算是坏事。因为没有一个固定的宇宙 ,漫威游戏的开发者拥有了更多的创作自由 ,玩家也能体验到更多不同的故事 ,这也让漫威游戏避免了遇到 MCU 现在碰到的情况:几个项目的垮台牵连了整体的下滑 。而像是《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影的存在,也证明了一个固定的宇宙很大程度上限制了创作的多样性 ,自由的叙事能够让创作者推出更专注于自我的优秀作品 。

          相关栏目:热点