Rebellion即将推出的原陨游戏《原子陨落》已经常被拿来与《潜行者》作比较 ,因为它是落包一款开放世界射击游戏,背景设定在核灾难发生后被封锁的含足区域 。但如果首席设计师本·费舍尔的改变话可信的话,这款由《狙击精英》系列开发商推出的世界最新游戏,似乎也借鉴了《消逝的藏事光芒2》的一些理念。
在接受采访时,原陨游戏费舍尔解释说 ,落包Rebellion正在利用《原子陨落》来尝试一些他们在其他游戏中不会尝试的含足创意,他表示 :“我们抓住了我们想要实现的改变创意核心 ,然后就大胆去做 ,世界所以游戏里有一些实验性的藏事内容 ,你在其他地方是原陨游戏不会去尝试的,因为你无法保证能有好的落包结果。”
据费舍尔说,含足这其中包括一些隐藏事件,这些事件能够极大地改变游戏世界的状态,而Rebellion也不完全确定玩家会如何看待这些创意选择。“有些事件玩家可以触发,也可能完全错过 ,但这些事件会对游戏世界中的敌人数量等方面产生巨大影响……这可能行得通 ,也可能行不通……我很期待看到结果。”
从表面上看 ,这听起来有点像Techland为《消逝的光芒2》所规划的理念 ,在那款游戏中,玩家的选择会影响世界上哪些区域被僵尸和人类阵营占据。最终,这些理念在游戏故事的最终版本中有所缩减 。但这仍然是个很有趣的想法,我希望能在其他游戏中看到对它的进一步探索。
在同一次采访中,费舍尔确实也透露了一些关于《原子陨落》更确切的信息,他说 ,默认情况下 ,这款游戏被设计成一种更具挑战性的“高强度体验”,而且游戏的任务设计不会在指引方向上过于直白 ,Rebellion希望玩家“感觉更像一名侦探 ,并且有更多的开放自由感”。
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