在角色扮演游戏中 ,抉择阱让玩家做出能改变游戏走向的系统G陷选择是一项棘手的任务。对于那些既想要讲述特定故事,回避又希望玩家觉得自己在决定故事发展方向上有一定话语权的抉择阱游戏来说 ,平衡这两个截然不同的系统G陷方向无疑是一个巨大的挑战 。不幸的回避是