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          《艾尔登法环:黑夜君临》制作人表示本作仍属慢热 就像《恶魔之魂》和《只狼》 像恶我们对此深表感谢

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:30:51

          《艾尔登法环 :黑夜君临》正成为近年来FromSoftware争议最大的登法作品——其Metacritic评分让人联想到该工作室数十年前的冷门作品,Steam评论则从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等问题对新作展开批评 。环黑魂和但这一切并未阻止200万玩家购买 ,夜君制作人北尾泰大对支持者深表感激。临制

          “《黑夜君临》的作人只狼游戏设计有一些独特之处,在很多方面与我们近期的表示本作作品不同,”北尾泰大在回应游戏首日销量公告时表示,仍属“尽管如此 ,慢热魔许多玩家勇敢地踏入了这个世界  ,像恶我们对此深表感谢 。登法”

          FromSoftware的环黑魂和游戏向来需要玩家“培养品味”——只不过《黑暗之魂》到《艾尔登法环》期间,许多人逐渐爱上了这种风格 。夜君“就像《恶魔之魂》或《只狼》一样,临制”北尾泰大援引工作室其他现代热门作品补充道,作人只狼“它一开始可能令人困惑,表示本作但和那些游戏一样,《黑夜君临》也提供了独特的挑战与体验。”

          北尾总结道:“一旦你跨越了最初的障碍,它肯定会带来独有的成就感。我们希望大家能享受其中 。”

          社区对《黑夜君临》的喜爱程度(或反之)只有随着时间推移才能见分晓,目前显然尚未达成共识。唯一明确的是 ,《黑夜君临》瞄准的玩家群体与FromSoft近期作品大相径庭,更侧重多人合作体验。

          《黑夜君临》有很多需要证明的地方 ,尤其是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏 。希望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能找到自己的定位 。

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