最近独游圈其实一直都有些话题性 ,辞掉比如贷款做游戏 ,岗自辍学做游戏,学半戏虽然坊间各有褒贬 ,年代但说实话我真的码独满差卖房很佩服他们的勇气(前提是真正为了做一个自己喜欢的游戏)。
所以我也来叠Buff了 ,立开我之前在一个中型公司做VP ,牌游收入不说多好但起码衣食无忧 ,叠贷款但自己本人确实是辞掉一个理想主义者 ,所以评估了一下自己的岗自存款 ,觉得好像能让自己任性几年 ,学半戏所以干脆裸辞先自学了大半年的年代代码 ,然后又花大半年开发了这个游戏 。码独满差卖房
言归正传来说回游戏本身,立开我本身是牌游个桌游爱好者,所以游戏选择了卡牌构筑+肉鸽类的玩法 。
游戏玩法
游戏本身其实比较简单,更多是考验战前卡牌构筑 ,随机性也比较大。
卡牌分为了五个派系 ,派系下衍生了不同的系列卡 ,玩家可以玩单派系,也可以混搭,完全可以以自己个人喜好去组合闯关 。
游戏中的卡牌属性除了传统的攻击,防御和恢复外 ,也额外加了如魔力,中毒,急速等Buff类属性 ,让卡牌构筑的深度更加多元化,简单来说就是没那么容易腻 。
另外就是肉鸽的玩法了,每次下地下城都是随机生成的关卡 ,偏难偏易全看运气 ,但总体数值还是控制在一个区间内,游戏本身的随机性还是不少,需要让我们在有限的资源里去逐步构筑和调整我们的卡牌组。
另外我还加了一些随机事件进去,随机事件完全是博弈,可能进去是一些强大的BOSS,当然还有一半概率是让你的卡牌变得更加强大。
同时每一把结束后也并非是完全道具清零