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          嘉盛财经网
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          《光与影 :33号远征队》将不会有小地图 加强探索感 不过在正式版游戏中

          来源: 发表时间:2025-10-05 20:07:41

          《光与影 :33号远征队》将不会有小地图,光影以保留探索感。号远在此前的征队预览(前瞻》上手活动中 ,有玩家批评该作的小地游戏环境难以找路。不过在正式版游戏中,图加游戏将会添加罗盘  。强探

          在今年的索感游戏开发者大会(GDC)期间 ,游戏制作人兼开发商Sandfall Interactive CEO弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer确认了这一点。光影

          “关卡中不会有小地图 。号远当有小地图时,征队你可能会过于依赖它 。小地而我们希望玩家能像探险队一样去发现这个世界。图加他们没有地图,强探因为之前的索感每一次探险都失败了。所以是光影的 ,有时候可能会很难找到方向 。

          我们在世界地图上添加了一个罗盘 ,这是预览版演示中没有的,这样你就可以轻松找到北方,更方便地确定方向  。游戏中还将提供整个游戏世界的概览地图  。“

          网友表示 ,实际上《天国  :拯救2》也是这么做的 ,的确起到了很不错的作用 。虽然玩家一直在看主地图,只是为了相对地知道在哪里,探索感很强。

          自从《光与影:33号远征队》首次亮相以来,很多人都认为本作受《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG的影响颇深,尤其是其回合制战斗系统和时尚的菜单设计。但在此前的预览试玩会上,给外媒Eurogamer编辑留下最深印象的是FromSoftware的影响  ,这种影响既来自《黑暗之魂》,也来自《只狼:影逝二度》。

          两者之间有明显的相似之处:成功格挡后带来的满足感,此时镜头会拉近 ,展示一个震撼的慢动作打击 。此外还有基于角色属性的武器属性成长系统  。但这种影响也体现在关卡设计上——虽然它可能更线性,但同样让人感受到在压迫性且危险的环境中迷失方向的体验 。

          默里斯解释说,游戏在设计上平衡了较为线性的关卡和半开放的关卡,后者带有可探索的支线机会,这些都可以通过JRPG风格的可探索世界地图进入。这种设计旨在讲述一个聚焦的故事。

          他说:“设计理念与FromSoftware的游戏有一些联系,关卡非常线性但又极具强度 。我们没有他们那样的创意掌控力,但这确实是灵感的一部分。”

          《光与影:33号远征队》将于今年4月24日发售 ,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。

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