近期《Apex英雄》游戏总监Steven Ferreira接受了IGN的英雄采访 ,回答了诸如“为什么要更改战斗通行证” 、总监“是回答你们自己要改还是EA施压的结果”以及如何处理游戏中其他担忧,比如外挂,为什问题游戏稳定性等等 。改战
IGN:你为什么要对战斗通行证进行改动?斗通
Ferreira:长期以来,我们的行证战斗通行证都是一样的。一段时间以来,反作我们已经看到并能够追踪有多少玩家在使用通行证 ,长期以及玩家对通行证内容的英雄重视程度。
这两个方面是总监我们希望通过全新设计来解决的问题 。这就是回答我们更新设计的动机。我们要做的为什问题事情之一就是让《Apex》更容易上手 。之前90天的改战战斗通行证是为了在那个时间范围内最大化玩家参与度而设计的,考虑到玩家参与度的斗通长尾效应,我们希望平衡所有类型玩家的体验 。但结果是,很难在90天内完成整个战斗通行证 。
我们发现大部分玩家并没有在90天内完成战斗通行证 ,他们的参与时间更短 ,这是合理的 。毕竟,玩家不会只玩Apex,其他游戏和生活也需要时间。我们自己也不是只玩Apex ,我们也不期望社区里的其他人这样做。
我们发现需要找到一种更适合大部分玩家 、更容易上手的方式来调整战斗通行证。因此 ,就像第20赛季将排名赛季改为赛季分割结构一样,我们也对战斗通行证进行了类似调整 。
我们的目标是让玩家在45天内获得相同数量的酷炫内容,同时提供更快、更好的参与节奏。数据显示,大多数玩家无法在90天内解锁所有战斗通行证内容,因此我们希望更多玩家能在45天内完整体验战斗通行证