次世代游戏将通过着色器内的和微AI加速;现在已有超过100款 DLSS 4 游戏和应用;《半条命 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC发布
旧金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布NVIDIA RTX™神经网络渲染技术的突破性增强功能。
NVIDIA与微软合作,软凭将在4月的Microsoft DirectX预览版中增加神经网络着色技术,让开发者能使用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加速神经网络渲染。
神经网络着色是借突经网图形编程的一场革命,将AI与传统渲染相结合,大幅提升帧率 、增强图像质量,破性并降低系统资源占用 。
微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,色技术开时代并于今年4月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,启游从而推动图形编程的进一步发展 。解锁NVIDIA RTX上的戏新Tensor Cores,将使开发者能充分利用RTX神经网络着色技术,在Windows平台上打造更丰富、更身临其境的和微游戏体验 。”
此外,软凭面向游戏开发者的技术套件NVIDIA RTX Kit迎来重大更新,虚幻引擎5支持RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。
NVIDIA RTX Remix开源平台今天正式发布,借突经网旨在帮助Modder重制经典游戏,打造令人惊艳的游戏效果。全新《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo将于太平洋时间3月18日发布,破性支持最新神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成 、色技术开时代RTX Neural Radiance Cache 、启游RTX Skin等 。戏新
NVIDIA还迎来重要里程碑,和微现已有超过100款游戏和应用支持 DLSS 4。
RTX Kit正式登陆虚幻引擎 5
用于创造游戏的三角形数量在过去30年中呈指数级增长 。随着虚幻引擎5 Nanite几何系统的推出,开发者可以构建拥有数亿三角形的开放世界。
然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,实现实时渲染帧率变得极其困难。RTX Mega Geometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以使用比当下标准多100倍的三角形 。RTX Mega Geometry现已在虚幻引擎 5的NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向开发者开放。
NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的三角形图元,LSS能够更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能 。RTX Hair现已在虚幻引擎 5的NvRTX分支中开放使用。
在CES2025,NVIDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经网络渲染功能。在GDC上,基于虚幻引擎 5的新版Zorah Demo集成了最新的神经网络渲染技术,包括RTX Mega Geometry 、RTX Hair 、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照