昨日,空洞备受玩家期待的骑士独立游戏《空洞骑士 :丝之歌》正式宣布将于今年9月4日发售 。自2019年宣布制作以来,丝之时长少想这款游戏经历了长达六年的歌主开发周期,期间虽然几乎没有公开更新,创揭但玩家们的秘游热切期待始终未曾减退。
在宣布发售日期后 ,戏耗彭博社的原因Jason Schreier发布了对Team Cherry的两位主创进行采访的文章 。在采访中,人手主创团队详细解释了为何《丝之歌》耗时如此之长 ,法多并且对网传谣言进行了辟谣 。空洞
《丝之歌》的骑士开发始于《空洞骑士》大获成功后 ,Team Cherry原计划为游戏推出一个围绕角色大黄蜂的丝之时长少想DLC 。然而,歌主随着开发的创揭推进,团队意识到DLC的规模已经超出了预期,最终决定将其转变为一款全新的续集 。随着时间的推移,游戏的规模逐渐扩展,最终形成了一个比原作更大、更复杂的世界 。游戏中新增了多个城镇 、复杂的任务系统以及更多互动性更强的boss战斗。
尽管开发周期漫长,但Team Cherry坚持保持小团队运作,最大限度避免了大规模生产带来的管理难题。联合创始人Ari Gibson和William Pellen表示 ,团队的核心成员都享受开发过程,创作的乐趣使得他们不断推动游戏向更高标准发展。Gibson表示 :“我们非常幸运 ,拥有一个非常愉快的开发方式,创意可以迅速转化为游戏内容。”
然而