无论属于哪个媒体领域 ,科隆大型展会都至关重要 。游戏 它们将人们聚集一堂 ,展负责人展会增长制理由多样:预示未来趋势,盲目让观众亲身体验各种产品 ,所限并提供与行业内人士结识、科隆建立联系的游戏机会。就科隆国际游戏展而言,展负责人展会增长制它可是盲目全欧洲规模最大的游戏盛会 。自E3停办以来,所限它已崛起为游戏行业最重要的科隆必赴活动之一,事实上也吸引了众多参与者。游戏去年,展负责人展会增长制该展会迎来了超过30万访客 ,盲目而今年规模进一步扩大,所限主办方不得不拓展展区空间,甚至为“开幕之夜现场”活动启用了更大的场馆。
听闻这些 ,你可能会认为展会必将持续增长 ,发展成业界的顶级盛事。但展会的负责人之一,费利克斯·福尔克,却对展会的发展保持着清醒的认识 ,他希望未来能对展会本身和玩家群体都做到负责任。在访谈中 ,他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋,同时也坦承增长需要有所限制:
“我们的参展商数量比以往任何时候都多,这很好 ,因为我们的空间仍有增长余地 。但(成功)更在于内容的多样性与多元化。我们的目标并非一味地扩张扩张再扩张——因为这毫无意义 。重点应在于质量,尤其是数字影响力。 过去几年我们看到这方面的增长是指数级的 。”
如果这番话听着耳熟,那是因为E3在其动荡岁月中的教训 :它曾标榜“逐年增长”,最终却沦为一场“只有特定人群才能参与”的活动 ,或者说由于人满为患,你想“现场看到点东西都得特别走运”。这正是福尔克所希望避免的:
“我们不希望因为过度拥挤而导致现场氛围变糟 。我们本可以塞进更多人——但我们没有这样做——因为对玩家而言 ,体验质量至上 。”
确实如此 。显然 ,许多人是冲着科隆展呈现的高品质内容而来的。此外 ,展会还会提供大型任天堂游戏、Xbox游戏等作品的试玩。福尔克甚至特别指出 ,今年的独立游戏展区规模也将达到史无前例的程度!
2025年科隆游戏展最终成效如何,让我们拭目以待 。
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