CD Projekt喜欢对其处于不同制作阶段的重申每个项目以及它们的进展情况保持异常地透明 ,然而在《巫师4》的巫师公布和营销周期上 ,CD Projekt的将快处理风格将和《赛博朋克2077》大为不同 。
《巫师4》将在正式公布1-2年后发售
在接受Eurogamer采访时,发售CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》漫长的公布营销周期 。《赛博朋克2077》早在2013年1月就公布了CG预告 ,小道消息随后在2018年E3上发布了截然不同的重申预告片,随后于E3 2019与基努·里维斯同台亮相,巫师进入到了漫长营销的将快最后阶段 ,此时游戏的发售发售则要等到一年半之后。
然而,公布对于未来的小道消息项目 ,该公司打算将营销周期缩短至大约一年,重申这也是巫师该公司过去表达过的想法。
“老实说,将快当我们正式启动营销活动并开放预购时(也就是2019年6月基努登台的时刻),原本的计划是大约一年后发售游戏 。但事实并非如此,因此我们并未真正计划一个长达两年的营销周期 。而我仍然认为 ,一年的时间对该游戏的宣传活动来说是完全足够的 。
“我们从那次经历中学到了很多好的做法 ,比如只有在非常确定发售日期时才去公布。现在我认为我们有了更好的工具来确保这个日期的准确性 ,而我们在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点 。”
他补充说:“对于一款新游戏,我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期 ,但不会达到两年。”
尽管如此