Switch 2的续航下降续航能力比上一代主机有着不小的下降 ,根据官方数据 ,任天Switch 2的堂开续航在2-6.5小时之间 ,当然游戏越大,解释电池消耗地就越快 。续航下降
Switch OLED(上)vs Switch 2(下)
这几乎是任天前代主机Switch的一半。对比来说,堂开Switch Lite的解释续航为3-7个小时,新版Switch和Switch OLED版本续航在4.5-9个小时之间。续航下降即便是任天最初型号的Switch,其续航也有2.5小时-6.5个小时之间 。堂开
对比Steam Deck差距就更大了,解释后者的续航下降续航在3-12个小时之间 。
任天堂在美国纽约举行了闭门发表会,任天任天堂企划制作部制作人河本浩一、堂开企划制作部监制堂田卓宏、技术开发本部技术监制佐佐木哲也出席 ,就是这三人主导了这次的新硬体Nintendo Switch 2的诞生。
对于Switch 2的续航问题,佐佐木哲也给出了解释 。
他说 :“我们理解电池续航是玩家非常关心的一点 。不过Switch 2的作业系统与系统软体相比初代更加「复杂」与「庞大」 。这意味着它承载更多功能、同时管理更多运算模组,因此在基础功耗上也有所提高。
例如我们加入了更先进的语音聊天功能 、更高影像输出支援(4K/高刷新率)、Joy-Con滑鼠模式切换、多装置蓝牙管理、强化连网模组等 。为了对应这样的负载,我们也提升了电池容量 、调整电源分配架构,努力平衡性能与续航力。
在初代Switch推出时,我们是以《塞尔达传说 :旷野之息》为基准提供估算。这次因为游戏与使用情境更为多样,我们仍会以代表性作品提供参考数据,但请理解,实际续航力仍会依游戏类型与使用模式有所不同。
此外 ,三位开发者还回答了其他问题,透漏Switch 2正式开发始于2019年,但实际开发时间更早。Switch 2支持DLSS ,GPU支持即时光追 。
其他问题一览
问:我注意到 Switch 2 使用了可变更新率(VRR)的显示器。能否多谈谈这项新技术?它的优势是什么?
佐佐木:当处理画面时 ,如果画面运算无法顺利执行,就可能导致画面卡顿 。VRR 可以解决这种情况,确保画面保持平滑。这是它最大的价值所在。
问:目前 Switch 可以使用 GameCube 控制器 。那么 Switch 2 是否也支援这些控制器,特别是在玩像《任天堂明星大乱斗》这样的游戏时?
佐佐木:是的,Switch 2 也会支援 GameCube 控制器 ,让玩家能延续使用他们习惯的设备。
※ 官方硬体对应表:https://www.nintendo.com/tw/hardware/switch2/compatibility/accessories.html
问:Switch 2 有两个USB-C ,是否两个 USB-C 都能输出影像?我在其他 PC 掌机上使用过可输出到显示眼镜的装置,请问 Switch 2 是否支援这种配件?或其他高频宽输出的装置?
河本 :这些头戴式眼镜并非任天堂官方产品,因此我们无法保证支援 。Switch 2 的影片输出仅限底部的 USB-C,上方的 USB-C 则无法进行影像输出 。
问:请问初代 Switch 的 Joy-Con 和 Pro 控制器是否能在 Switch 2 上继续使用?
佐佐木:是的,我们是以「直接延续」作为设计方针 ,因此 Switch 2 预期能支援大部分 Switch 上的控制器与配件。
河本:虽然说相容