在元旦发布的游戏一则视频中,《辐射》的制作只因联合创作者蒂姆·凯恩回复了一位观众的提问,该观众问他是人暴否认为我们有朝一日会看到3A角色扮演游戏不再将暴力作为玩家与游戏世界互动的默认方式 。凯恩的力游回答很简单:只要战斗玩法卖得最好,高成本的戏卖销量角色扮演游戏就会以战斗为核心,而迄今为止没有什么比战斗玩法卖得更好的得好了。
“公司制作游戏——总体来说就是游戏制作产品——都是人们会去购买的那种。”凯恩说 ,制作只因“就是人暴这么回事。这意味着销量最高的力游游戏(我甚至都不是说评价最好的,只是戏卖销量销量最高的)将会主导未来的游戏走向。”
凯恩特意将他回复的得好范围限定在3A角色扮演游戏内,这尤其是游戏因为主流游戏发行的制作要求已经呈指数级增长了。“如果你有家公司,制作只因它想要盈利 ,人暴有一款游戏能卖出数百万份 ,而另一款只能卖出10万份。”凯恩说,“要是开发这两款游戏耗费的时间和资金一样多,你会选择开发哪一款呢?”
凯恩指出 ,就角色扮演游戏而言