<code id='6C48906111'></code><style id='6C48906111'></style>
    • <acronym id='6C48906111'></acronym>
      <center id='6C48906111'><center id='6C48906111'><tfoot id='6C48906111'></tfoot></center><abbr id='6C48906111'><dir id='6C48906111'><tfoot id='6C48906111'></tfoot><noframes id='6C48906111'>

    • <optgroup id='6C48906111'><strike id='6C48906111'><sup id='6C48906111'></sup></strike><code id='6C48906111'></code></optgroup>
        1. <b id='6C48906111'><label id='6C48906111'><select id='6C48906111'><dt id='6C48906111'><span id='6C48906111'></span></dt></select></label></b><u id='6C48906111'></u>
          <i id='6C48906111'><strike id='6C48906111'><tt id='6C48906111'><pre id='6C48906111'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          暴雪现任总裁坦言 让《魔兽世界》玩家20年来都玩得开心是非常困难的 他们有一定的都玩得开期望

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:24:18

          暴雪娱乐总裁Johanna Fries对《魔兽世界》如何能连续二十年蓬勃发展感到震惊,暴雪但她也知道,现任心非这款经久不衰的总裁MMORPG游戏之所以能如此始终如一,是让魔因为暴雪开发人员在新鲜元素和熟悉元素之间找到了恰当的平衡。

          Fries在接受外媒“Windows Central”的兽世采访时提到 :“在某些情况下,你希望留住那些已经陪伴你20年的界玩家年玩家,他们有一定的都玩得开期望。以《魔兽世界》为例,常困你不能让每个资料片都如此‘曲折’  ,暴雪让你的现任心非核心粉丝群感到完全陌生 。”

          与此同时Fries也承认 ,总裁暴雪仍然需要扩大游戏的让魔范围 ,同时安抚自2004年以来一直沉迷于《魔兽世界》的兽世“核心”玩家群体,这是界玩家年一个非常严峻的现实 。事实上《魔兽世界》的都玩得开存在证明了这个看似不可能的任务是可以实现的  。

          “寻找正确的平衡是一项永无止境的追求,”Fries继续解释道,“不同的人群一天的时间都是有限的 。创作者也有一定的期望,甚至在我们将内容商业化之前也是如此 。”

          相关栏目:综合