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          嘉盛财经网
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          外媒专访《羊蹄山之魂》制作人 深入探讨开发理念 专访作人但作为开发商

          来源: 发表时间:2025-10-05 11:10:29

          索尼互动娱乐与Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动中 ,外媒公布了面向PS5的专访作人新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频 。视频中介绍了本作在探索 、羊蹄战斗等各方面进化的山之深入游戏玩法  。

          外媒automaton-media采访了本作的魂制联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生  。作为广受好评的探讨《对马岛之魂》的续作,本作备受瞩目。理念以下节选了深入探讨其开发理念的外媒部分访谈内容 。

          前作《对马岛之魂》被普遍评价为杰作 ,专访作人但作为开发商 ,羊蹄想必也有反思之处。山之深入如果有的魂制话,是探讨哪些方面?又是如何在本作中加以改进的呢?

          Nate :

          《对马岛之魂》对我们来说也是一款充满深厚感情的游戏 。《对马岛》中准备了各种各样的理念迷你游戏,但遗憾的外媒是 ,从反馈中我们感觉到其中一部分,特别是追随狐狸寻找祠堂的环节等 ,变化较少 ,容易让玩家产生重复作业感  。

          在《羊蹄山之魂》中,我们改进了这些部分 。当玩家在探索中被激起好奇心,发现一些小秘密时 ,我们不会每次都让他们玩同样的迷你游戏 ,而是准备了各种出人意表的结果。我们认为开放世界游戏的魅力恰恰在于这样的探索体验,因此我们特别注重提供丰富多样、变化多端的探索体验。

          本作成为PS5独占游戏后  ,实现了哪些新的游戏体验 ?

          Jason :

          本作的核心系统之一是“记忆闪回”。只需一个按键 ,就能将当前场景瞬间转换为主角“笃”的童年时代景象。这个系统让玩家也能体验“笃”复仇的原动力——她“幸福的童年时代”以及那已逝去的过往。能够一键即时地在当下与过去之间穿梭 ,这个系统的演出非常精良,操作手感也打磨得十分出色 。能在瞬间加载完全不同的场景和素材,这正得益于PS5的硬件性能才能实现 。

          此外,《对马岛之魂》那极具特色且令人印象深刻的艺术风格也原汁原味地延续到了《羊蹄山之魂》中 。为了描绘北海道的广阔土地 ,我们在图形渲染上也力求细节完美。远处的风景也清晰可见 ,由于是雪国之地,足迹会留在雪地上 ,武器挥舞时雪花会飞舞  ,这些物理运算都做得相当扎实 。皮肤和头发的质感也得到了改善 ,雾气的表现也更加出色 。这些细节是《对马岛》中无法实现的 。PS5的手柄也非常棒,得益于DualSense先进的高精度震动功能 ,骑马时的临场感大大增强 。在花田上奔跑时移动速度会提升 ,甚至手上都能感受到拨开花丛的触感  。

          地图有多大?与《对马岛之魂》相比,规模增加了多少?

          Nate :

          就游戏体量而言,《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》可以认为基本相当。地图大小也差不多 ,不过《羊蹄山之魂》的地图密度更高 。

          在拥有广阔地图的开放世界游戏中,经常容易出现中期疲软(中盘乏味)的问题,你们是如何克服的 ?

          Jason:

          正如刚才提到的,地图大小本身可以认为和前作相同。我们认为 ,无论是地图还是游戏本身的体量,并非越大越好 、越多越好。

          我们利用在开发《对马岛之魂》过程中获得的经验  ,努力在保持与前作相当的地图规模下,进一步提升每个游戏体验的品质。此外 ,还有两个巧妙的构思 。

          第一点:虽然游戏内地图大小差不多,但北海道实际比对马岛要大得多 ,因此我们着力于营造实际更广阔的演出效果 。《羊蹄山之魂》中准备了大量在前作《对马岛》中较少见的辽阔平原和后方耸立的雄伟群山等风景 ,旨在让玩家感受到这种广阔感 。

          另一点是充分利用广阔地图的探索要素 。《羊蹄山之魂》中准备了丰富的系统和演出,让玩家能尽情享受野外探索的乐趣 ,玩家可以自由运用这些要素 。例如刚才介绍的“在花田上移动速度会提升”的系统 ,沿着这条花路前进,有时还能发现一些小秘密。为了欣赏风景,还新增了望远镜/双筒望远镜道具。通过这些巧思 ,即使地图广阔,也能确保玩家不会感到厌倦。

          本作宣称“可以慢慢游玩”。那么 ,游戏中有时限要素或无法挽回的要素吗?

          Nate :

          《羊蹄山之魂》是一个拥有清晰起承转合、单线发展的故事  。笃的目标是完成对“羊蹄六人众”的复仇,游戏中推进这段历程的主线剧情方式应该会非常明确且易于理解。而除了这条主线剧情之外的所有内容 ,都是可选的。

          例如 ,“找到锁镰师傅,学习作为新武器的使用方法”这部分也完全是可选的,玩家甚至可以完全不进行这部分内容就直接完成主线故事  。地图上隐藏着许多秘密和故事  ,玩家可以尽情探索 。这些要素不会因为故事进度而消失,即使在主线剧情结束后,也依然可以游玩。

          “自由”这个主题在深度解析视频中也得到了强调。除了任务和探索的自由之外,还有什么其他方面的自由吗?

          Jason  :

          任务和探索的自由 ,其核心在于它们独立于主线剧情 ,这点尤为重要。玩家可以完全不推进剧情而尽情探索,反之 ,推进主线剧情也不会强制要求特定的升级或探索进度 。无论是想直奔主线的人 、想彻底探索完每个角落再进行主线的人 ,还是想两者兼顾按自己节奏游玩的人 ,我们都尽量让游戏本身不去限制这些多样化的玩家和玩法 。

          关于主线剧情本身的自由度 ,它并未达到可以按任意顺序打倒“羊蹄六人众”的程度 。如果那样做 ,会对情节构建造成影响。不过,游戏会同时提供多个区域 ,玩家在攻略顺序上是有选择自由的 。

          每个区域都有其独特的特色,盘踞着不同的“羊蹄六人众”成员,可以习得不同的武器类型 ,玩家可以自由往返于各个区域进行攻略。游戏设计确保玩家在拥有一定行动自由的同时,故事也不会因此崩坏。我们也知道有些玩家会在拍照模式里花上30小时,因此我们在细节上也下足了功夫 ,力求能应对如此多样化的游玩方式,尽可能实现最大的“自由” 。

          本作将于10月2日正式上线PS5。

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