索尼互动娱乐与Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动中,外媒公布了面向PS5的专访作人新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频 。视频中介绍了本作在探索 、羊蹄战斗等各方面进化的山之深入游戏玩法。
外媒automaton-media采访了本作的魂制联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生 。作为广受好评的探讨《对马岛之魂》的续作,本作备受瞩目。理念以下节选了深入探讨其开发理念的外媒部分访谈内容 。
前作《对马岛之魂》被普遍评价为杰作 ,专访作人但作为开发商,羊蹄想必也有反思之处。山之深入如果有的魂制话,是探讨哪些方面 ?又是如何在本作中加以改进的呢?
Nate:
《对马岛之魂》对我们来说也是一款充满深厚感情的游戏 。《对马岛》中准备了各种各样的理念迷你游戏,但遗憾的外媒是,从反馈中我们感觉到其中一部分 ,特别是追随狐狸寻找祠堂的环节等,变化较少,容易让玩家产生重复作业感 。
在《羊蹄山之魂》中,我们改进了这些部分。当玩家在探索中被激起好奇心,发现一些小秘密时,我们不会每次都让他们玩同样的迷你游戏,而是准备了各种出人意表的结果。我们认为开放世界游戏的魅力恰恰在于这样的探索体验 ,因此我们特别注重提供丰富多样、变化多端的探索体验 。
本作成为PS5独占游戏后