将近十年前,前巫《巫师3 :狂猎》问世时引起了巨大轰动,师设原因很简单 ,计师巨它将大型电影化的当时的风叙事与广阔 、自发的制作RPG开放世界相结合,让Bethesda都汗颜。巫师该作的前巫首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz现在解释说,对于CDPR来说,师设尝试制作这款游戏在当时是计师巨一个巨大的风险 ,部分原因是当时的风当时没有其他人尝试