<code id='39C9D22DC5'></code><style id='39C9D22DC5'></style>
    • <acronym id='39C9D22DC5'></acronym>
      <center id='39C9D22DC5'><center id='39C9D22DC5'><tfoot id='39C9D22DC5'></tfoot></center><abbr id='39C9D22DC5'><dir id='39C9D22DC5'><tfoot id='39C9D22DC5'></tfoot><noframes id='39C9D22DC5'>

    • <optgroup id='39C9D22DC5'><strike id='39C9D22DC5'><sup id='39C9D22DC5'></sup></strike><code id='39C9D22DC5'></code></optgroup>
        1. <b id='39C9D22DC5'><label id='39C9D22DC5'><select id='39C9D22DC5'><dt id='39C9D22DC5'><span id='39C9D22DC5'></span></dt></select></label></b><u id='39C9D22DC5'></u>
          <i id='39C9D22DC5'><strike id='39C9D22DC5'><tt id='39C9D22DC5'><pre id='39C9D22DC5'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          Meta两款VR原型机揭秘 :超写实画质与超大视场角引领虚拟现实未来 对比度达到Meta Quest 3的三倍

          来源: 发表时间:2025-10-05 19:37:01

          在尖端科技领域 ,两款领虚我们鲜少能窥见巨头企业幕后的原型研发历程。但偶尔曝光的机揭角引细节会让我们意识到:当下的设备和电子产品其实还有巨大的提升潜力。Meta的秘超VR部门近期展示了两款这样的原型产品 ,代号分别为“Tiramisu”(Tiramisu)和“Boba 3”(Boba 3)。写实如果它们代表了虚拟现实游戏的画质未来,那你可得准备好被震撼到——不过遗憾的视场实是 ,你的拟现钱包可能也要做好准备了 。

          坦白说,两款领虚Meta现实实验室(Reality Labs Research)一篇题为《未来之窗》的原型博客文章有点特别。文章读起来就像科技记者受邀探访研发中心 、机揭角引深挖最新进展的秘超报道 ,但实际上作者是写实Meta的内部员工。不过抛开这点不谈,画质文章的视场实核心内容确实干货满满 。

          首先登场的是“Tiramisu”  :一款实验性的“超写实VR”头显。你可能觉得这样的描述只是营销噱头,但参数却讲述了完全不同的故事。它采用微OLED显示面板和“特制折射式视觉光学系统” ,对比度达到Meta Quest 3的三倍 。

          其亮度据称高达1400尼特——是Quest 3的14倍,听起来简直能把视网膜灼穿 。但真正令人惊叹的是平均像素密度  。VR头显的像素密度通常以“每度像素数”衡量,Quest 3平均约为26 ,而“Tiramisu”达到了近乎不可思议的90。

          这相当于微OLED面板的水平分辨率超过7000像素 ,对任何GPU来说都是惊人的像素处理量 。现实实验室表示 ,“多亏了NVIDIA的DLSS 3技术” ,才能实现实时性能 。我敢打赌,若有补充说明,肯定还会加上“且需至少配备一块RTX 5090显卡” 。

          当然 ,并没有这样的补充说明,但显然Meta常用于VR头显的高通处理器完全无法应对这种分辨率 。“Tiramisu”作为原型设备 ,很可能只能在最顶级的台式机上运行。

          另一个棘手的问题是视场角(FOV) :仅为33×33度 。现实实验室承认这“相当有限”(这简直是本世纪最保守的说法) ,但它已是最接近通过“视觉图灵测试”的设备 。所谓视觉图灵测试 ,即让虚拟现实与真实现实难以区分 ,这需要超高的像素 、亮度和对比度。

          这还需要视场角接近人类视觉水平——约200度左右 ,而“Tiramisu”还差得很远。好在Meta还在研发另一款更接近这一目标的原型机 。

          已迭代到第三代的“Boba”VR头显,水平视场角达180度,垂直视场角120度(Quest 3分别为110度和96度)。它比“Tiramisu”更轻薄美观,重量仅690克,像素规格也毫不含糊——每只眼睛配备4K×4K面板。

          如果你因此超级期待入手这款终极VR头显 ,恐怕得先按捺住(虚拟的)激动之情 :“我们恨不得立刻把它推向世界 ,但它并不适合所有人 ,”现实实验室姊妹团队“显示系统研究”的光学科学家赵阳(Yang Zhao)表示 ,“它很难达到大众市场的价格点,而且需要顶级GPU和PC系统支持 。”

          但如果“Tiramisu”和“Boba 3”真能代表VR游戏的未来,那我已经等不及戴上Quest 9000,永久告别现实世界了 。只希望到时候我的游戏PC能扛住这份挑战 。Meta的这两款VR原型机将在今年的Siggraph大会上展出,如果你要去参会 ,一定要亲眼看看它们的实际表现 。

          相关栏目:娱乐