<code id='2AA4B0E5B9'></code><style id='2AA4B0E5B9'></style>
    • <acronym id='2AA4B0E5B9'></acronym>
      <center id='2AA4B0E5B9'><center id='2AA4B0E5B9'><tfoot id='2AA4B0E5B9'></tfoot></center><abbr id='2AA4B0E5B9'><dir id='2AA4B0E5B9'><tfoot id='2AA4B0E5B9'></tfoot><noframes id='2AA4B0E5B9'>

    • <optgroup id='2AA4B0E5B9'><strike id='2AA4B0E5B9'><sup id='2AA4B0E5B9'></sup></strike><code id='2AA4B0E5B9'></code></optgroup>
        1. <b id='2AA4B0E5B9'><label id='2AA4B0E5B9'><select id='2AA4B0E5B9'><dt id='2AA4B0E5B9'><span id='2AA4B0E5B9'></span></dt></select></label></b><u id='2AA4B0E5B9'></u>
          <i id='2AA4B0E5B9'><strike id='2AA4B0E5B9'><tt id='2AA4B0E5B9'><pre id='2AA4B0E5B9'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          吉田直树透露《最终幻想14:水晶世界》细节:基于重生之境版本 不逼氪 吉田基于由SE授权监制

          来源: 发表时间:2025-10-05 22:25:00

          近日,吉田基于由SE授权监制,直树最终重生之境腾讯光子开发的透露手游《最终幻想14:水晶世界》正式公布 ,这也引起了粉丝们的幻想诸多疑问,包括它将包含哪些内容以及如何实现盈利 。水晶世界现在 ,细节《最终幻想14》制作人兼总监吉田直树在接受IGN采访时中回答了部分问题 。版本不逼

          吉田直树表示:“虽然我们热衷于移动版本的吉田基于想法,但我们对调整一些核心方面(例如货币化和核心游戏玩法)以使其更易于移动用户使用存有疑虑 。直树最终重生之境因此,透露我们向《最终幻想14:水晶世界》开发团队提供了具有挑战性的幻想反馈” 。

          据悉 ,水晶世界《最终幻想14:水晶世界》将基于“重生之境”版本  ,细节也就是版本不逼此前拯救了陷入困境的《最终幻想14》端游的版本 ,而其余的吉田基于内容将根据玩家反馈逐步发布 。

          吉田直树说道:“当然 ,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》将独立开发和运营 ,《最终幻想14》自然是走在前面。不过,我们将《最终幻想14:水晶世界》视为姊妹作品,并全面参与其监督  。随着项目的推进,我们将继续提供指导和反馈 ,希望两个版本能够齐头并进。”

          最后,针对盈利模式的问题 ,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》最大的区别在于收费形式,后者是完全免费游玩的 ,吉田直树称这并不意味着它就会成为“抽卡”游戏或“逼氪”游戏,他说道 :“我们的目标是确保玩家能够长期享受《最终幻想14》的乐趣 ,同时产生少量且可持续的收入,让尽可能多的人玩到这款游戏。所以  ,没必要太担心——玩家只要投入其中,享受游戏就行了” 。

          《最终幻想14:水晶世界》即将率先在国内开启游戏测试  。

          相关栏目:休闲