《猎天使魔女》和《生化危机2》导演神谷英树近日在社交平台X上分享了一段他早年在Capcom第四开发部工作时的把僵经历。他回忆称,尸当生化正是日本人整在《生化危机》初代的开发过程中 ,在三上真司的危机指导下,他第一次真正理解了“恐怖游戏”应当传达的初代核心——“恐惧”。
神谷英树在一则帖子中表示,曾想当时《生化危机》团队中曾有人提出引入“蓄力刀攻击”与“闪避侧移”两个动作机制