<code id='453EC11944'></code><style id='453EC11944'></style>
    • <acronym id='453EC11944'></acronym>
      <center id='453EC11944'><center id='453EC11944'><tfoot id='453EC11944'></tfoot></center><abbr id='453EC11944'><dir id='453EC11944'><tfoot id='453EC11944'></tfoot><noframes id='453EC11944'>

    • <optgroup id='453EC11944'><strike id='453EC11944'><sup id='453EC11944'></sup></strike><code id='453EC11944'></code></optgroup>
        1. <b id='453EC11944'><label id='453EC11944'><select id='453EC11944'><dt id='453EC11944'><span id='453EC11944'></span></dt></select></label></b><u id='453EC11944'></u>
          <i id='453EC11944'><strike id='453EC11944'><tt id='453EC11944'><pre id='453EC11944'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          PS前高管谈AI对游戏行业影响:不会大幅降低成本 以及如何解读这些数字

          来源: 发表时间:2025-10-05 11:28:08

          近日PS前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)接受外媒Gamesindustry采访  ,前高谈及AI对游戏行业的管谈改变 。他认为AI对游戏行业的对游低成影响被严重高估 ,这种新兴技术并不会如一些CEO所期待的戏行响那样,带来大幅成本削减 。业影

          莱登表示:“我看到很多关于AI将如何彻底改变游戏行业的幅降预测和判断,而提出这些观点的前高人大多并非游戏行业从业者,他们认为AI有办法加速某些功能的管谈实现。”

          他继续说 :“我认为AI对游戏的对游低成影响 ,就好比Excel对注册会计师的戏行响影响一样,用宏来做加法确实比计算器更好 ,业影但会计师仍需具备足够的幅降专业知识 ,才能判断计算结果是前高否正确 ,以及如何解读这些数字。管谈”

          莱登还提到,对游低成许多游戏公司为降低成本而采用“外包开发”模式 ,“早年会出现这种情况:把游戏工作外包 ,最后因为海外外包公司和本地开发团队无法达成共识 ,导致返工九次 ,倒不如我们自己做更省钱” ,现在的情况是“核心开发团队与中国台湾技术团队、马来西亚美术团队之间的协作  ,我认为一直在不断优化 。”

          尽管如此 ,莱登不确定AI与更成熟的外包开发“是否真能实现成本降低”。此外他还表示:“游戏技术已进入平台期,因此主机制造商应该让主机更便宜 、更简洁 。同时也要找到办法,让更多硬件厂商加入进来  。”

          相关栏目:探索