在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,前星但具有讽刺意味的空开开是 ,游戏行业却越来越不景气。称现对于开发商来说,作难在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。不受前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为 ,欢迎游戏行业目前的死定运行模式,对于许多工作室来说远非可持续。前星
近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访 ,空开开他表示一款3A游戏大作的称现开发周期约为6年 ,需要消耗大量的作难资源和资金 。因此要实现收支平衡并挽回损失 ,不受至少需要销售数千万份 。欢迎
Nesmith指出,死定除了考虑简单的前星经济因素外,还需要考虑其他因素 ,因为一款3A级大作永远不能保证成功。因此