提到以“死亡游戏”为主题的战极之旅经典游戏,《弹丸论破》绝对是死游试玩死亡绕不过去的一环 。其独特的场硬黑色幽默 、极具辨识度的战极之旅画风与配乐在多年间为系列赢得了一众粉丝 ,其幕后缔造者小高和刚也就这样进入了大众视野中,死游试玩死亡并在多年的场硬从业生涯中形成了自己独一档的“小高式”风格 。
而对刚刚正式公测 、战极之旅由Akatsuki Games开发的死游试玩死亡动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(后简称《战极死游》)来说,这种独特风格也正是场硬其优势所在 。
身为本作的战极之旅原案担当 ,小高和刚团队为游戏注入了浓重的死游试玩死亡个人色彩。无论是场硬“粉血”这类细节,还是战极之旅角色设计风格,又或是死游试玩死亡极具风格的“小高味”配乐,各种要素都足以让许多《弹丸论破》系列粉丝感到亲切,场硬而这些也都让游戏赢得了不少玩家的关注,并在“死游测试”、“死游体验版”后,于今日开启了正式公测 。
不过,虽然这样强烈的个人化风格构成了游戏的表象,但在实际游玩了正式版后,笔者也发现了本作在战斗等方面也有着自己独有的气质 。
值得探索的新东京国
对我来说,《战极死游》最亮眼的部分莫过于其美术与画面风格了。
在本作的世界观中 ,整个世界已经走入了高度自动化 ,游戏开场玩家就能看到各类高科技机器人和卫星武器轮番亮相 。而在这样的背景设定中,《战极死游》也以赛博朋克美学风格为主基调