Sandfall Interactive的光影公司老板纪尧姆·布罗什曾是育碧的员工 ,在创办自己的号远会难工作室并推出热门角色扮演游戏《光与影:33号远征队》之前,他担任的征队是品牌发展经理兼剧情负责人 。
为什么布罗什要费尽周折地成立自己的大型工作室 ,为《光与影:33号远征队》寻找发行商 ,立项而不是光影公司直接把这款游戏推荐给育碧呢?这很可能是因为这个项目极有可能无法获得育碧的批准。
布罗什在接受法国内容创作者Pouce Cafe的号远会难视频采访时证实了这一点 。据布罗什说,征队要批准像《光与影 :33号远征队》这样拥有原创IP和原创角色的大型游戏是极其困难的,通常开发人员必须在公司层级中处于相当高的立项位置,才有机会向公司高层推销这个项目