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          嘉盛财经网
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          《光与影 :33号远征队》在大型公司可能会很难立项 光影公司布罗什表示 :“没错

          来源: 发表时间:2025-10-05 20:12:14

          Sandfall Interactive的光影公司老板纪尧姆·布罗什曾是育碧的员工 ,在创办自己的号远会难工作室并推出热门角色扮演游戏《光与影:33号远征队》之前,他担任的征队是品牌发展经理兼剧情负责人 。

          为什么布罗什要费尽周折地成立自己的大型工作室 ,为《光与影:33号远征队》寻找发行商 ,立项而不是光影公司直接把这款游戏推荐给育碧呢?这很可能是因为这个项目极有可能无法获得育碧的批准。

          布罗什在接受法国内容创作者Pouce Cafe的号远会难视频采访时证实了这一点  。据布罗什说,征队要批准像《光与影 :33号远征队》这样拥有原创IP和原创角色的大型游戏是极其困难的,通常开发人员必须在公司层级中处于相当高的立项位置 ,才有机会向公司高层推销这个项目 。光影公司

          布罗什表示:“没错,号远会难非常明显 。征队像这样拥有新IP 、大型原创故事和完全原创角色的立项项目,在大公司里极难推进。审批环节众多,而且一般来说,在大型公司架构中,你必须先证明自己的能力 ,并且在公司层级中处于较高位置,才有可能获得推销这类项目的机会。”

          虽然按照常理推测 ,一个更大的工作室会让游戏开发变得更容易,但事实并非如此,因为布罗什认为 ,如果是大公司来开发这款游戏 ,可能需要几十年的时间 。这位工作室老板还说:“所以对我来说 ,在大公司里做这样一个项目可能需要25年时间 。而我可没有那么多耐心。我们也想按照自己的方式做事,真正营造出一种氛围。这就是这款游戏的意义所在——营造一种氛围。”

          布罗什还提到 ,Sandfall Interactive作为一家独立工作室 ,是如何以“正确”的方式开发这款游戏的 。他说 :“我认为我们之所以能够成功,也是因为我们用对了方法 。我们有一些非常不错的办公室,还有一个大花园——我们每天午餐时间都会玩法式滚球,这甚至在游戏中也有体现 。要制作出一款充满激情的游戏,我们真的需要那种‘一群朋友一起做东西’的氛围  。

          “这是只有在独立工作室里才能做到的事情 。这款游戏可能看起来规模很大 ,但在蒙彼利埃 ,我们只有25个人 。我们彼此都很熟悉 。所以 ,在大公司里要完成这样的项目比在小公司里难得多。不过,创办自己的工作室也超级困难——并不是一切都那么美好顺利。这需要付出大量的努力。作为创始人,在几年时间里,你几乎没有假期 ,还会有很多个不眠之夜 。但这一切都是值得的,完全值得  。” 布罗什总结道 。

          考虑到《光与影 :33号远征队》是一款回合制角色扮演游戏,并非开放世界,也没有知名IP的吸引力 ,我能理解布罗什的想法 。从理论上讲,批准像《光与影 :33号远征队》这样的项目似乎不太合理,但发行商Kepler Interactive恰恰就这么做了 ,而且获得了巨大的回报 。

          自发布以来,《光与影:33号远征队》在口碑和商业上都取得了成功 ,目前它是2025年评分最高的游戏 。希望其他游戏发行商能关注到这款游戏,并推动更多有风险的项目,因为只有这样 ,我们才能看到像这样的游戏突然出现  ,给我们带来巨大的惊喜。

          如果你已经通关了这款游戏 ,并且期待更多内容,开发团队表示他们并不反对制作DLC ,不过目前还没有任何相关消息公布 。

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