如今各类游戏层出不穷,对于的影颠覆各种玩法基本成熟 ,游戏不过当年在游戏发展的发展漫长过程中 ,存在着不少可以称得上颠覆级别的响当创新,才造就了如今成熟游戏体系的创新根基。
·让战斗重现沉浸级别的对于的影颠覆临场感的发明 !《最终幻想4》的游戏ATB系统 。
当年甚至现在也有不少游戏都有着枯燥乏味的发展战斗过程,特别是响当RPG类游戏 ,达成目标后估计玩家一路都想着逃避战斗 ,创新1991年登陆SFC的对于的影颠覆SE名作《最终幻想4》就改革了这个局面