早期的刺客《刺客信条》系列迅速成为玩家心中的经典 ,但近年来的信条性战新作却未能延续这一辉煌。据玩家反馈,粉丝放世法追早期游戏的已厌役故事叙述和角色塑造更为出色,而新作在这方面明显逊色。倦开界玩
在各大论坛和社交媒体上 ,求线《刺客信条》的刺客玩家们普遍认为,质量下滑的信条性战主要原因是新作采用了新的故事结构 。玩家们对非线性剧情感到疲倦 ,粉丝放世法追更希望回归线性游戏体验。已厌役许多玩家在讨论中一致认为,倦开界玩非线性剧情导致游戏体验平淡无味,求线主角在地图上追逐目标的刺客重复玩法让世界观和故事发展显得停滞。
Reddit截图
Reddit用户r/assassinscreed在《刺客信条》子版块上发帖“《刺客信条》新的信条性战故事结构已经对我不再有吸引力”。
他发帖说:
“近期的粉丝放世法追《刺客信条》游戏每次都是一样的模式。开场?确实很棒。角色介绍精彩 ,行动号召清晰有力 ,我完全被吸引住了。然后……第二幕开始了 。
突然间 ,你面对一个任务板,上面满是目标和任务 ,可以随意选择顺序去完成