由于FromSoftware公司的匹诺《艾尔登法环 :黑夜君临》推动了魂类游戏向以多人游戏为核心的体验方向发展 ,《匹诺曹的总监谎言》的总监崔智元谈到了他所在的工作室在向在线多人游戏领域转型方面并没有感到任何压力 。
在2025年游戏开发者大会(GDC)期间接受采访时 ,拒绝崔智元谈到了试玩《艾尔登法环:黑夜君临》是预测游戏如何促使韩国游戏公司Neowiz努力让即将推出的《序曲》扩展内容尽可能做到最好的。这种感受源于看到FromSoftware走出了自己的类魂舒适区 ,尝试提供一种更传统的发展方多人游戏体验。
崔智元说 :“我试玩过(《黑夜君临》) ,匹诺感觉非常新鲜和新颖。总监所以很明显 ,拒绝这给我的预测游戏印象是他们是优秀的开发者,他们总是类魂突破自己的界限,发挥自己的发展方想象力和创造力 ,而且成果也有目共睹。匹诺不知为何,总监这反过来激励我把《序曲》的拒绝游戏体验做到尽可能好。”
崔智元还谈到 ,随着《序曲》扩展内容的发布,Neowiz希望在几乎所有方面对《匹诺曹的谎言》进行改进 。工作室从制作基础游戏中学到了很多东西,并将其应用到扩展内容的开发中 ,以使这款DLC带来更好的游戏体验。不过,据崔智元所说 ,Neowiz也不排除未来某一天开发一款多人游戏的可能性。
他说 :“从这款游戏的概念设计开始,我们的主要关注点就是推出一款高质量、高品质的单人动作游戏。(从基础游戏的开发中)我们学到了很多东西,并且尽最大努力将这些改进体现到扩展内容中 。这次扩展是对基础游戏的完善。”
“至于我们未来的计划 ,我们肯定对未来的各种可能性持开放态度。”
在讨论魂类游戏未来可能的改进方向时,崔智元谈到Neowiz并不想尝试预测这个游戏类型未来的发展走向。相反,工作室更专注于将自己的理念变为现实