<code id='0F431FB337'></code><style id='0F431FB337'></style>
    • <acronym id='0F431FB337'></acronym>
      <center id='0F431FB337'><center id='0F431FB337'><tfoot id='0F431FB337'></tfoot></center><abbr id='0F431FB337'><dir id='0F431FB337'><tfoot id='0F431FB337'></tfoot><noframes id='0F431FB337'>

    • <optgroup id='0F431FB337'><strike id='0F431FB337'><sup id='0F431FB337'></sup></strike><code id='0F431FB337'></code></optgroup>
        1. <b id='0F431FB337'><label id='0F431FB337'><select id='0F431FB337'><dt id='0F431FB337'><span id='0F431FB337'></span></dt></select></label></b><u id='0F431FB337'></u>
          <i id='0F431FB337'><strike id='0F431FB337'><tt id='0F431FB337'><pre id='0F431FB337'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          《第一狂战士 :卡赞》开发者表示 本作不仅仅是一款类魂游戏 ”不过李俊昊也承认

          来源: 发表时间:2025-10-05 13:29:45

          作为DNF首个衍生单人动作RPG游戏 ,第狂《第一狂战士:卡赞》在公布后受到DNF玩家的战士者表作广泛关注 ,近日游戏的卡赞开发款类创意总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并表示《第一狂战士:卡赞》不仅仅是示本一款类魂游戏 。

          李俊昊说 :“《第一狂战士:卡赞》通常被归类为类魂游戏,仅仅但我们认为它不仅仅是魂游类魂游戏。这是第狂一款独特的硬核动作角色扮演游戏 ,融合了《地下城与勇士》的战士者表作DNA。”

          不过李俊昊也承认  ,卡赞开发款类“《第一狂战士 :卡赞》确实与类魂游戏有一些共同之处,示本比如精确的仅仅模式分析 、战略战斗以及挑战和成就感。魂游”但他补充说 ,第狂它之所以脱颖而出,战士者表作是卡赞开发款类因为:“它还将快节奏 、令人兴奋的动作与独特的技能系统相结合,带来独一无二的战斗体验  。”

          话虽如此,李俊昊似乎并不觉得“类魂”标签是一种侮辱,他表示 :“‘类魂(Soulslike)’也是一个强有力的术语 ,它立即让许多玩家想到具有挑战性的战斗和复杂的游戏设计 。从这个角度来看 ,这是一个非常有效的描述  。就《第一狂战士 :卡赞》而言 ,当玩家将其与类魂游戏进行比较时 ,他们注意到的不仅仅是机制上的相似之处。对挑战和成就的追求,以及沉浸式和复杂的游戏设计,是我们方法的关键支柱 。我们相信这些比较之所以产生,是因为玩家对《第一狂战士:卡赞》寻求传递的这些方面产生了共鸣。”

          相关栏目:娱乐