微软公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的光追下一代版本 ,即DirectX光线追踪1.2版 。提升DXR 1.2将带来两大主要功能,倍微布D版细旨在显著提升性能 。光追
DXR 1.2的提升两个新功能分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。
不透明度微贴图的倍微布D版细目标是显著优化Alpha测试几何体 。微软表示 ,光追在路径追踪游戏中 ,提升可实现最高可达2.3倍的倍微布D版细性能提升。通过高效管理不透明度数据 ,光追不透明度微贴图(OMM)能够减少着色器调用 ,提升大幅提升渲染效率,倍微布D版细同时不影响视觉质量。光追
另一方面,提升着色器执行重排序在渲染性能上实现了重大飞跃 。倍微布D版细在某些场景下,它能使DXR的性能比上一版本快高达2倍。着色器执行重排序(SER)通过智能分组着色器执行来提升GPU效率并减少发散,从而实现更高的帧率。这一结果将使光线追踪游戏的运行更加流畅 ,沉浸感更强。
微软指出,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持