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          光追性能提升2.3倍 !微软公布DXR 1.2版细节 即DirectX光线追踪1.2版

          来源: 发表时间:2025-10-05 11:16:14

          微软公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的光追下一代版本 ,即DirectX光线追踪1.2版  。提升DXR 1.2将带来两大主要功能,倍微布D版细旨在显著提升性能 。光追

          DXR 1.2的提升两个新功能分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。

          不透明度微贴图的倍微布D版细目标是显著优化Alpha测试几何体 。微软表示 ,光追在路径追踪游戏中,提升可实现最高可达2.3倍的倍微布D版细性能提升。通过高效管理不透明度数据,光追不透明度微贴图(OMM)能够减少着色器调用 ,提升大幅提升渲染效率,倍微布D版细同时不影响视觉质量。光追

          另一方面,提升着色器执行重排序在渲染性能上实现了重大飞跃 。倍微布D版细在某些场景下,它能使DXR的性能比上一版本快高达2倍。着色器执行重排序(SER)通过智能分组着色器执行来提升GPU效率并减少发散 ,从而实现更高的帧率 。这一结果将使光线追踪游戏的运行更加流畅 ,沉浸感更强。

          微软指出 ,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持 。微软还在积极与其他硬件厂商合作 ,包括AMD 、英特尔和高通,以确保该技术得到广泛采用  。

          虽然这些功能很酷 ,但我们短期内不会看到支持DXR 1.2的游戏 。所以 ,不要期待2025年(甚至2026年)会出现什么惊艳的作品 。尽管如此,微软表示 ,DXR 1.2将为PC上更多的路径追踪游戏铺平道路。

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